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      寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡(luò) 小學(xué)生說“吃雞”大人完全不懂

      寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡(luò) 小學(xué)生說“吃雞”大人完全不懂

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      人工智能朗讀:

      寒假就要到了,許多家長正忙著給孩子挑選語數(shù)外等傳統(tǒng)學(xué)習(xí)班。如果在這時候,孩子突然建議"想報一個手游學(xué)習(xí)班",家長怎樣回答

      寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡(luò) 小學(xué)生說“吃雞”大人完全不懂

      寒假就要到了,許多家長正忙著給孩子挑選語數(shù)外等傳統(tǒng)學(xué)習(xí)班。如果在這時候,孩子突然建議“想報一個手游學(xué)習(xí)班”,家長該怎樣回答?

      一些老年人可能還不知道“手游”就是“手機(jī)游戲”的簡稱,但大部分小學(xué)生都能說出一長串手游名稱,并在描述游戲場景時滔滔不絕。在網(wǎng)絡(luò)游戲爆紅的當(dāng)下,家長是該凍結(jié)青少年對游戲的熱忱,還是放手不管聽之任之?

      寒假“手游”課程表走紅網(wǎng)絡(luò) 小學(xué)生說“吃雞”大人完全不懂

      “吃雞”速成班引熱議

      近日,一張寒假課程表走紅網(wǎng)絡(luò)。與傳統(tǒng)課程內(nèi)容不同的是,這張表格中的課程名稱只有玩過“吃雞”游戲的人才懂。比如,上午10點半到下午1點半,上課內(nèi)容是“操作設(shè)置+地圖資源分析”;第二天同一時間學(xué)的是“壓槍教學(xué)+訓(xùn)練”,下午則是“實戰(zhàn)演習(xí)”。原來,這是一個教授網(wǎng)友玩“吃雞”游戲的速成班,導(dǎo)師是直播平臺的三位主播,從這一點看,此培訓(xùn)班應(yīng)是采用線上教學(xué)的方式。

      細(xì)心的網(wǎng)友看出,該條消息中明確寫著“寒假開班”,這迅速引發(fā)了人們的質(zhì)疑——游戲培訓(xùn)班主要是面對要放寒假的青少年而辦?

      這兩天,記者就在一次聚會上聽到了兩個小學(xué)生討論手游的對話。一個10歲的小男孩兒對另一個12歲的小男孩兒說:“吃雞、王者榮耀、飯局狼人殺(都是手游名稱),你最喜歡玩兒哪個?”12歲的孩子答:“吃雞啊,地圖大,玩的人多,你得有團(tuán)隊精神,你還得瞇著,不能撲上去見誰都打。而且每次我都能撿到‘大汽車’!”在場的成人聽后,有人哈哈大笑,有人搖搖頭表示“完全沒聽懂”。

      六成14歲兒童關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲

      從智能手機(jī)到平板電腦,當(dāng)代社會的青少年生來便置身于網(wǎng)絡(luò)世界,被冠以“滑一代”、“搜一代”、“互聯(lián)網(wǎng)原住民”等稱呼。根據(jù)第40次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,我國青少年網(wǎng)民(19歲以下)近1.7億,約占全國網(wǎng)民的22.5%。

      在青少年“觸網(wǎng)”的過程中,游戲?qū)η嗌倌甑奈τ绕涿黠@。就在上周,中國青少年宮兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波向家長們發(fā)布了一組相關(guān)內(nèi)容的調(diào)查報告。報告顯示,娛樂是這一年齡段孩子使用網(wǎng)絡(luò)的主要目的,其中,研究網(wǎng)絡(luò)游戲的14歲兒童達(dá)到60%。從整體上看,平均有超過29.1%的學(xué)齡前兒童(3至6歲)每天使用網(wǎng)絡(luò)的時間在30分鐘以上,此后,隨著年齡的增長,網(wǎng)絡(luò)使用時間逐漸增加,到了14歲,已有60.8%的兒童每天的網(wǎng)絡(luò)使用時間超過30分鐘。

      家長觀點

      比爾 蓋茨:禁止孩子14歲前用手機(jī)

      游戲究竟有何利弊?手游與學(xué)習(xí)是否不可兼容?記者采訪了多位家長,總結(jié)了兩個比較有代表性的觀點。

      “家長已經(jīng)不是孩子的百科全書了,網(wǎng)絡(luò)才是。” IDF實驗室聯(lián)合創(chuàng)始人萬濤試圖用自己孩子的例子來闡述游戲是兒童社交的重要元素。他表示,自己的兒子原本有點“清高”,可接觸游戲后,會主動要求小朋友來家里玩游戲。他們會討論“你應(yīng)該這樣玩,你應(yīng)該那樣玩。”不僅如此,他的孩子還開始畫迷宮、儀表盤、地圖、戰(zhàn)爭圖,有自己的手冊?!坝螒?qū)壿嫷挠?xùn)練是有影響的。數(shù)字時代給了孩子一個數(shù)字化的身份,但這只是一個方面,更重要的是,讓他們有了全新的維度去認(rèn)知自己。”

      “玩游戲的弊病還用說嗎?對眼睛不好,還分散注意力。光這些就夠多了?!毙』⒌膵寢屨J(rèn)為,部分青少年的自覺性和自控力還有待提高,而游戲卻是一個很容易讓人沉迷其中的事情。她表示,玩游戲一定是弊大于利。

      一家美國知名的科技博客近日報道,作為微軟公司的創(chuàng)始人,比爾蓋茨卻在自己的家中對于手機(jī)的使用制定了嚴(yán)格的規(guī)則。他的三個孩子都在14歲前被禁止使用手機(jī),此外,在他的家里,餐桌上不能玩手機(jī),睡前玩手機(jī)的時間也被限制。他曾表示,在人們看到手機(jī)能結(jié)交朋友、更好地完成家庭作業(yè)的同時,也要注意對它的過度使用問題。

      專家建議

      家長幫孩子建立標(biāo)準(zhǔn)

      孩子想報游戲?qū)W習(xí)班,家長到底該不該同意?中國青少年宮兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波給家長們提供了一個思路。

      “家長要觀察,孩子想上的游戲班的目的。”張海波在接受本報記者采訪時表示,如果說今天有一個游戲很風(fēng)靡,培訓(xùn)班就教授這個游戲的技巧;明天另一個游戲正熱,培訓(xùn)班又教授另一個游戲的技巧。那么,這樣的游戲班就是純粹為了迎合孩子打游戲的愛好。相比之下,另外一種培訓(xùn)班卻是值得一試的:通過游戲的形式,教給孩子編程的能力、試錯的能力、探索的能力等,使孩子們在快樂中學(xué)習(xí)到了許多知識。據(jù)記者了解,像這樣“寓學(xué)于樂”的例子還有很多。

      “家長應(yīng)該在家中制定規(guī)則,設(shè)定限制?!苯?,在騰訊社會研究中心制作的專門寫給家長的游戲指南——《玩得開心,玩得安心》中,有這樣一句話。作為這本書的編者之一,木果書架聯(lián)合創(chuàng)始人劉晉鋒對記者表示,家長在管的過程中,首先要與孩子建立在這一領(lǐng)域的溝通基礎(chǔ),了解游戲是什么。不僅如此,家長還要了解游戲的益處與風(fēng)險。只有知道了這些,才能有一個標(biāo)準(zhǔn)幫助孩子去選擇游戲。此外,家長還要規(guī)劃游戲時間,讓孩子建立規(guī)則意識。

      [責(zé)任編輯:陳曉玲]
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